Myrient cierra: la crisis de RAM por la IA amenaza la preservación de videojuegos retro
Myrient cierra: la crisis de RAM por la IA amenaza la preservación de videojuegos retro
Fecha: 2026-03-03
El pasado 2 de marzo de 2026, la comunidad de preservación de videojuegos recibía una mala noticia: Myrient*, uno de los archivos retro más grandes y organizados, anunciará su cierre definitivo el próximo **31 de marzo de 2026**. Con más de *390 terabytes de colecciones curadas, este sitio fundado en octubre de 2022 por Alexey se mantuvo durante tres años sin anuncios, sin muros de pago y sin necesidad de registro, confiando en donaciones para cubrir los costos. Ahora, la explosión de demanda de RAM por parte de centros de datos de IA ha hecho insostenible su operación.
¿Qué es Myrient?
Myrient se había convertido en un referente para coleccionistas, historiadores y entusiastas de los videojuegos retro. A diferencia de otros sitios fragmentados, ofrecía:
- Organización impecable: ROMs, ISOs, demos, trailers y material de marketing perfectamente categorizados.
- Acceso abierto: Sin límites de descarga, sin CAPTCHAs molestos (hasta que el abuso forzó cambios).
- Sin ánimo de lucro: Sin publicidad, sin suscripciones, solo donaciones voluntarias.
Durante años, fue un repositorio confiable para consolas como NES, SNES, PlayStation, Nintendo 3DS, PS3 y una extensa colección de arcade.
La tormenta perfecta: costos, abuso y donaciones estáticas
Alexey explicó en el servidor de Discord de Myrient que los costos operativos se han disparado a más de $6,000 mensuales, una cifra que personally está cubriendo de su bolsillo. Tres factores convergen:
1. Crisis de hardware: La demanda sin precedentes de RAM, SSD y HDD por parte de centros de datos de IA ha inflado los precios de forma drástica. 2. Uso abusivo: Gestores de descarga especializados bypassaron las protecciones del sitio, saturando el ancho de banda y forzando a Alexey a implementar límites que antes no existían. 3. Donaciones estancadas: A pesar del aumento de tráfico, las donaciones no han crecido al mismo ritmo, dejando un hueco económico insostenible.
> "I have been paying more than $6000 out of pocket every month in order to cover the difference which is not sustainable." – Alexey, fundador de Myrient.
¿Preservación o piratería? El debate que nunca se cierra
El cierre de Myrient ha reavivado la vieja discusión: ¿es la distribución de ROMs un acto de preservación legítima o simplemente piratería disfrazada? argumentos a ambos lados:
- Preservación: Muchos juegos ya no se fabrican, las tiendas físicas han cerrado (como la Nintendo 3DS eShop), y los soportes físicos (cartuchos, CDs) se degradan. Sin redundancia, el software se pierde.
- Acceso vs. museo: Algunos defienden que preservar implica solo almacenar (como un museo), no necesariamente distribuir. Otros argumentan que la accesibilidad es parte esencial de la preservación.
- Legalidad: Hospedar contenido con copyright es ilegal, aunque el fin sea preservation. Organizaciones como la Video Game History Foundation (VGHF) trabajan dentro de marcos legales, pero dependen de donaciones y tienen capacidades limitadas.
El hilo en ResetEra donde se viralizó la noticia muestra el cansancio de muchos usuarios ante este debate estancado. Lo cierto es que, independientemente de la etiqueta, 390 TB de datos curados desaparecerán de un sitio centralizado si no se encuentran réplicas distribuidas a tiempo.
El costo de la IA: externalidades que pagamos todos
Este caso ilustra una externalidad poco discutida de la carrera de IA: el consumo masivo de recursos hardware. Los centros de datos que entrenan modelos como GPT-4 o Claude consumen cantidades absurdas de GPUs, RAM y SSD, encareciendo esos componentes para el resto. No es solo Myrient; pequeños proyectos deInvestigación, estudiosos y archivistas hobbyists se ven ahogados por precios que antes eran asequibles.
> "this sucks that fucking AI is making it impossible for hobbyists to host and maintain any sort of bigger project. I hate that AI seems to be the final blow on the idea of a user-centric internet. Only corporations can do shit now." – Usuario de ResetEra.
La ironía es dolorosa: mientras la IA promete revolucionar herramientas de preservación (como la restauración de texturas o la traducción automática), su demanda de hardware está destruyendo la infraestructura que permite preservar el patrimonio digital.
Lecciones para el futuro de la preservación
El cierre de Myrient deja varias enseñanzas claras:
1. Redundancia distribuida: Confiar en un solo sitio es un punto único de fallo. Necesitamos redes de espejos, redes P2P y almacenamiento descentralizado (IPFS, Torrents con semillas activas). 2. Sostenibilidad económica: Las donaciones esporádicas no bastan. Modelos de microfinanciación recurrente (Patreon, GitHub Sponsors) pueden ayudar, pero aún requieren masa crítica de usuarios. 3. Separación legal: Para evitar demandas y cierres, los proyectos deben operar dentro de marcos legales, trabajando con titulares de derechos o enfocándose en materiales de dominio público/abandonware. 4. Diversificación de hardware: No depender de un único proveedor de hosting; usar múltiples regiones, múltiples empresas, y prever aumentos de costos.
¿Qué puedes hacer?
- Donar a organizaciones legítimas como la [Video Game History Foundation](https://gamehistory.org) o el [Software Preservation Society](https://www.softpres.org).
- Participar en redes de preservación distribuidas como archive Team o Internet Archive.
- Preservar tu propia colección: Haz backups de tus juegos físicos legalmente adquiridos. Nunca sabes cuándo un soporte fallará.
- Difundir: Habla del tema. La preservación digital es invisible hasta que desaparece.
Conclusión
Myrient es un recordatorio amargo de lo frágil que es nuestra herencia digital. En la era de la IA, los costos de almacenamiento y ancho de banda podrían volver inaccesibles proyectos de preservación que antes eran viables. La comunidad debe organizarse, diversificarse y prepararse para un futuro donde mantener vivos los datos cueste cada vez más.
El conocimiento no debería morir por culpa de la codicia de hardware. Pero mientras las corporaciones acaparan recursos, los guardianes del pasado luchan por mantenerse a flote. ¿Será 2026 el año en que la preservación retro cambie para siempre?
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Etiquetas: preservación, IA, arqueología digital, retro, videojuegos, Myrient, crisis hardware
Tiempo de lectura: ~4 minutos (240 palabras)
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